Quantcast
Channel: Comentarios en: ¿Acción o Interacción?
Viewing all articles
Browse latest Browse all 9

Por: Empty Bag

$
0
0

Cuando hablo de Uncharted 3 no me refiero a que no vaya a haber otro tipo de juegos. Por supuesto siempre habrá estrategia, deportes, conducción, RPG y Aventura gráfica. Son géneros con una estructura muy estancada y poco se puede ahondar en ese respecto. Por ejemplo, el origen del RPG era emular el Rol de mesa, y por lo tanto no vas a conseguir hacer un buen título de este género si eliminas el sistema de puntos de experiencia. Es algo que es inherente a ciertos géneros.
Pero cuando hice este artículo, me planteaba concretamente un género, el que considero que tiene la idea de ser más “cinematográfico” y que por derecho propio se ha convertido en el idioma del Triple A: Los juegos de Acción-Aventura.
Sólo tienes que ver los ejemplos que he puesto, que salvo Heavy Rain y Goat Simulator todos entran en la categoría de juegos de acción-aventura (aunque a algunos se les apode FPS o TPS, eso es un concepto de perspectiva, como el isométrico, que afecta a cómo cuentas la historia no al tipo de juego que haces. (Díganme qué tienen en común Mirror´s Edge y Call of Duty). Sin embargo, cuando hablamos de acción o Interacción (que es un debate que calentó David Cage), hablamos de que hay un tipo u el otro, pero pocas veces hablamos de un juego redondo que sepa combinar mediante la narrativa un buen sistema de mecánicas.
En cuanto a los Uncharted, como le digo a mis amigos, que la historia del 2 sea mejor, no significa que el juego sea mejor. El 2 desde luego es el que mejor guión tiene de la saga, y creo que incluso tiene mejor diseño de niveles que el 3. Pero la sensación de tensión constante, la urgencia en cada fase, las huidas al borde de la muerte, y los momentos de exploración para aliviar la tensión en ciertos momentos, creo que son grandes aciertos del 3. Podríamos decir que con el 3 se centraron en arreglar las imperfecciones del ritmo narrativo del 2. O al menos así lo veo yo.
Es como el caso de The Last of Us. Tiene un gran guión y muy buena jugabilidad, pero les falta arriesgar más. Les falta ser más como su DLC.
El sábado hablaba con un amigo sobre la “madurez” del videojuego, y llegamos al acuerdo de que si esta pasada generación los juegos eran tipo Michael Bay, ahora tenían que pasar a ser Christopher Nolan. No debemos perder espectacularidad ni intensidad en la acción. Necesitamos añadir una reflexión profunda y entender que la historia avanza por el conflicto, por los beats entre los personajes, no por los mamporros o los headshots!


Viewing all articles
Browse latest Browse all 9

Latest Images

Trending Articles



Latest Images